【23 Daily 綜合報導】據 gamesradar.com 報導,暴雪娛樂的《Overwatch》總監 Aaron Keller 表示,未來不排除《Overwatch》系列中增加更多 PvE(玩家對電腦)內容的可能性,但若要推出全新的故事劇情模式,則極有可能需要開發全新遊戲來承載。
過去 PvE 劇情模式經驗與挑戰
《Overwatch 2》原本計畫推出一個深入且以故事為主軸的合作劇情模式,玩家能在遊戲中升級並自訂喜愛的英雄,故事將大大推進遊戲世界觀。這個大型計畫後來被取消,改以較短小且不定期的 PvE 任務取代,但這些任務最終也被終止。Aaron Keller 提到,雖然早期的 PvE 活動曾引發相當興趣,推動了故事發展,但玩家的參與度未達預期,沒有達到設計團隊希望的目標。
資源分配與製作考量
製作 PvE 任務需投入大量開發資源,Keller 表示這些資源也許更有效用於製作劇情動畫或其他敘事方式,能在不消耗過多開發時間的情況下推進故事。此外,若要打造另一個像原先規劃的完整故事戰役,將是一項龐大工程,可能需要獨立團隊開發一款全新遊戲。
未來展望與玩家期待
Keller 強調並未完全排除未來推出可遊玩的敘事任務,但這些內容可能會是較小型的體驗,且不會對主要的對戰遊戲產生太大影響。對於《Overwatch》這個擁有豐富角色和世界觀的遊戲,粉絲與創作者仍期待多元故事的展現,包含動畫系列等形式也被提及。
編輯觀點:PvE內容重返的商業與創新契機
《Overwatch》系列曾經嘗試將故事推展至玩法中,但投入與產出的落差使公司重新評估資源分配。對於創業者而言,這反映出在遊戲產品開發中,如何平衡玩家互動體驗與故事深度,以及開發成本的挑戰。未來若想嘗試結合劇情與玩法的新模式,創業團隊可考慮從較小型、可測試的故事任務開始,收集玩家數據與反饋,逐步調整內容與資源投入。此案例亦說明,跨領域合作(如動畫與遊戲結合)或許是拓展遊戲世界觀的多元路徑。