gamesradar.com の報道によると、1992年の名作リアルタイムストラテジーゲーム『Dune 2: The Building of a Dynasty』(別名『Battle for Arrakis』)は、5者におよぶ複雑なライセンス問題のため、現代版として再発売されていない。これはリアルタイムストラテジージャンルの基盤を築いた作品であり、Blizzardの『Warcraft』やWestwoodの『Command & Conquer』にも大きな影響を与えた。

複数の権利保有者が再発売を阻む要因に

Westwood Studiosによって開発され、その後Electronic Arts(EA)に買収された本作のゲームコードや資産はEAが所有するが、IPそのものは保有していない。ゲームは1984年の映画を基にしており、その映画の権利はUniversal Picturesと故Dino De Laurentiisの権利継承者が保有している。さらにHerbert Foundationは全体のIP権利を持ち、最新の映画の権利はLegendary Picturesが所有している。これら5つの権利者が絡み合い、ライセンスが複雑化している。

新映画と関連ゲームがIPの複雑さを加速

Legendary Picturesは新作ゲーム『Dune: Awakening』を開発するためにFuncomにIPゲームライセンスの独占権を与えており、このことがWestwoodの旧作『Dune 2』『Dune 2000』『Emperor: Battle for Dune』の再発売をさらに難しくしている。GOGのシニアビジネス開発マネージャーMarcin Paczynski氏は、このような多者間の複雑な権利関係が典型的な難しいライセンス問題であると述べている。

編集部の視点:複雑なライセンス構造が名作ゲーム保存を妨げる

『Dune 2』が長期にわたり再発売されない背景には、多数のIP保有者と歴史的ライセンス問題が障壁となっている。映画会社、原著財団、ゲーム保有者、権利継承者が絡み、再発売には多大な交渉とコストが必要となる。起業家にとっては、ライセンス契約の明確化と包括性が長期的な製品価値保護の鍵となることを示す事例である。類似ケースの調査で、複数権利共存が市場展開に与える影響を検証できる。