【23 Daily 綜合報導】根據 github.com 報導,2026年11月11日,一款名為 Klad 的開源繪圖及動畫應用程式正式受到矚目。Klad 由 Rust 語言開發,特色在於讓軟體代理程式能夠透過命令行介面完全控制繪圖筆觸與圖層,使用者和代理程式可即時互動,共同編輯同一畫作。此工具特別適合遊戲開發及數碼藝術領域的創作者,能顯著提升製作效率與藝術調整的精準度。
Klad 提供了筆刷引擎、逐格動畫(內含骨骼/逆向運動 IK 功能)、向量圖層、文字圖層、色彩管理、圖層特效及無限次復原(即使重開檔案也可使用)等功能。與目前以影像生成 AI 為主的工具不同,Klad 保留每一筆觸的完整數據──路徑、壓力、筆刷類型與顏色皆被記錄,使修改不必倚賴隨機生成,而是直接操作筆觸細節,讓藝術創作更有掌控感。代理程式可根據指令,使用相同的筆刷在相同畫布上繪製,雙方所見即所得。
實際使用案例中,一個代理程式曾繪製超過四千筆筆觸及填色後,由使用者重新著色、調整線條與細節,再由代理程式為角色分組並設定超過兩百個動畫鍵格,完成細緻的角色動畫,且動畫過程中沒有再次重畫任何框架。Klad 也支援輸出遊戲開發中常見的精靈圖集,並可生成 Godot 遊戲引擎的 SpriteFrames 場景。
技術架構與操作流程
Klad 採用命令行介面(CLI)與圖形使用者介面(GUI)雙軌提供功能,使用者凡在圖形介面完成的功能,均有對應的CLI指令,方便編寫腳本或由智能代理執行精確操作。代理程式如 Claude Code、Codex 等,可讀取並解釋 Klad 的指令與技能描述文件,實現對畫作的詳細調控,目前相關說明文件均採用 MIT 授權,便於社群與開發者共同使用與改良。
此外,Klad 的檔案格式經過逐位元記錄與公開,方便其他應用或遊戲引擎讀取與寫入相容的作品,促進工具鏈整合與多平台應用。建構時間約十數分鐘,並提供範例文件及詳細使用指南,方便使用者快速上手。Klad 採用開源程式庫與 Skia 繪圖引擎等元件,版權屬 Indicode BV,公司保留原始碼但非完全開源,並明確標示第三方授權。
編輯觀點:深度介入筆觸數據帶來藝術創作新可能
Klad 最大特色在於突破傳統 AI 僅生成像素的限制,改採筆觸與圖層完整數據管理,使創作者與智能代理能精確互動,既可加速初稿生成,也可方便細節修正與動畫製作,大幅提升遊戲及數碼藝術創作的靈活度與效率。
對創業者而言,Klad 開放的操作指令與清晰的技能文件,代表可以開發結合自動化代理或 AI 助理的創新藝術工具,打造新型互動式創作平台或插件生態。檢驗其效用的方式,是結合主流智能代理程式,實際執行命令行繪圖,觀察代理完成繪畫及動畫細節調整的能力與效率,並測試與現有開發流程的整合度,此實務驗證將是推動未來遊戲視覺創作革新的重要依據。