【23 Daily 綜合報導】據 gamesradar.com 報導,經營數位遊戲平台 GOG 的團隊分享了其長達18年的遊戲保存經驗,並闡述了反對數位權限管理(DRM)的理念,強調保存經典遊戲不僅具文化價值,也是一項可持續的商業策略。
GOG 如何實現無DRM遊戲保存與發行
GOG 原意指 Good Old Games,起初專注於提供經典遊戲,同時拒絕採用 DRM 方案以免限制玩家遊玩與保存權。儘管如今 GOG 也販售現代遊戲並提供類似 Steam 的啟動器與雲端存檔服務,但每款遊戲皆保留單獨的安裝檔,允許玩家離線安裝與備份,不需依賴線上伺服器。這種策略實現了遊戲本體的長期保存,也呼應了 Stop Killing Games 等玩家運動反對 DRM 限制的核心訴求。GOG 高階商務經理 Marcin Paczynski 表示,「有 DRM 的遊戲無法被保存」。
兼顧經典體驗與現代化改良的挑戰
GOG 團隊在保存遊戲原貌與導入現代化改良間持續討論與試探。以《惡靈古堡》(Resident Evil)為例,團隊考慮是否要將原有的坦克式操作改成現代控制方式,但由於遊戲難度等設計高度依賴原操作,最終維持經典控制。反觀《Thief Gold》則因社群模組提供了完整手把支援,且不破壞遊戲流暢性,團隊決定納入此改良,使其更適合當代玩家。這反映 GOG 經過多年經驗,逐漸掌握在改良與保持原作間的微妙平衡。
推動數位與實體遊戲保存的願景與執行難題
雖然 GOG 以數位發行為主,但團隊也持續探索實體版本的可能。Paczynski 表示理想狀況是玩家能在 GOG 平台上訂購經典遊戲的實體版,直接送到家,但版權與物流障礙使此願景暫時難以實現。保存工作同時包含數位檔案外,也重視伴隨經典遊戲發行的實體周邊如地圖、說明書與故事手冊等「feelies」元素。由於許多出版商未完整保存這些資料,GOG 員工透過個人收藏、購買拍賣品等方式自行收集、數位化,甚至尋求社群協助,以確保遊戲版本與配套資料完整且可取得。
編輯觀點:遊戲保存的商業機會與驗證契機
GOG多年堅持反對 DRM 的遊戲保存模式,不僅承載文化保存意義,同時塑造獨特商業價值。對於創業者,這展現了縱使面臨數位版權與保存技術挑戰,依然可在重視用戶體驗與資產永續上找到商機。驗證此模式的方向包括追蹤用戶對離線安裝檔的需求與使用率,並觀察是否能成功結合社群力量來豐富遊戲內容及周邊資料。此外,可評估市場對經典遊戲實體版的反應與物流可行性,作為拓展業務的潛在路徑。