據 techspot.com 報導,微軟在 DirectX 開發者部落格介紹了兩項名為 Clustered Geometry 與 Partitioned TLAS 的新功能,這是自 2018 年光線追蹤 API 引入以來,DirectX Raytracing 最大的一次變革,能夠顯著降低光線追蹤的記憶體需求,最高可達 90%。

Clustered Geometry 與 Partitioned TLAS 大幅減少記憶體使用量

Clustered Geometry 以及其相輔相成的 Partitioned TLAS,是微軟最新開發的技術,用於優化光線追蹤過程中光線與場景幾何資訊的管理。這兩項技術共同合作,將記憶體使用效率提升至前所未有的水準,有助於支援更大規模、複雜度更高的光線追蹤應用。

Partitioned TLAS 的設計理念是將場景中的加速結構分割成多個區塊,以降低單一結構的記憶體與計算需求,而 Clustered Geometry 則有效組織和壓縮幾何資料,使得整體資料結構更為緊湊。

提升光線追蹤效能與應用潛力的重要突破

過往光線追蹤的高記憶體需求一直是技術普及與應用推廣的瓶頸,尤其在即時遊戲和複雜視覺效果的實現上。微軟此次的技術更新顯著降低了硬體負擔,讓更多開發者能以較低的成本和資源,實現高品質的光線追蹤效果。

此外,此一突破促進了硬體廠商與遊戲開發者進一步創新,在保有影像真實感的同時,也能擴大光線追蹤技術的市場接受度和應用範圍。

編輯觀點:創業者可留意記憶體優化技術帶來的效益與機會

這項技術改變了光線追蹤記憶體需求的現狀,有助推動包括遊戲、虛擬實境及設計視覺等領域的發展。創業團隊若投入相關技術開發或整合服務,可利用此技術達到成本優化與效能提升。

建議相關企業可透過觀察支援 Clustered Geometry 與 Partitioned TLAS 的硬體與軟體產品,並實際評估提升光線追蹤場景下的效能與記憶體使用情況,以驗證該技術的實際效益與可行性。