AI企業Anthropicは2026年11月2日、AIツールClaude Codeのシステムプロンプトを更新し、既存のゲームを直接複製することを防止し、オリジナル作品の創作を促進するとtheverge.comが報じた。これはレトロゲーム分野でAIによる解析・再コンパイルや移植が増加している事態を受けた対策である。

Claude Code、ゲームのクローン化を阻止するシステムプロンプトに更新

Tom’s Hardwareの報道とX(旧Twitter)ユーザーによるスクリーンショットによると、Claude CodeのOpus 5.5版では「オリジナルゲーム、ジャンル別ゲーム、ユーザー自身のデザインおよびアセットから作成されたゲームを作成してください。特定の既存ゲームの再現は作成しないでください。たとえそれがオリジナルと呼ばれていても」という2文が追加された。AnthropicのAddy Osmani氏は、この変更が他者の知的財産権侵害を避けるための方針であると説明している。

知的財産権保護とオリジナルゲーム開発の推進

Addy Osmani氏は全文の文言を公表しなかったが、更新は事実であり、Claude Codeを用いた知的財産権侵害は利用規約違反と強調した。Anthropicはユーザー自身の資産と設計を用いたオリジナルゲームの開発は認める一方で、既存ゲームのクローン作成は厳禁としている。同社は革新とオリジナル保護のバランスを取るため、システムプロンプトの改善を続けている。

編集部の視点:AIがもたらす革新と知的財産保護の両立に挑む

今回の調整は、AIのゲーム開発利用拡大に伴う知的財産保護の重要性を示している。AIに既存ゲームの複製支援を抑制させる技術的手段は、起業家にとって制約であると同時に創造性を促す契機となる。スタートアップは独自資産・設計を活用し、この方針に適合したゲームの開発を目指すことが求められる。AI生成物のオリジナリティを検証し、知的財産リスクを抑えることも重要だ。起業家はClaude Codeで完全オリジナルのゲーム開発に挑み、提示制限との整合性を検証することで、オリジナル作品育成支援の効果を測ることが可能だろう。