據 gamesindustry.biz 報導,公關與影響者營銷平台 PressEngine 宣布推出實體活動 The Pre-Show,首場活動訂於 2026 年 11 月 26 日在倫敦舉行,為遊戲開發者提供與媒體及內容創作者直接接觸的機會。這場展示會將預覽未來 12 個月內即將發布的遊戲,預計將吸引超過 150 位專業及主流記者與內容創作者參加。

The Pre-Show 強調面對面互動,反思純數位展示制約

PressEngine 表示,The Pre-Show 是為了對抗全數位展示的限制,這些線上活動減少了實際操作遊戲的時間,且多集中於特定時節的遊戲節慶,造成報導集中化。共同創辦人 Gareth Williams 指出:「產業過度依賴數位直播與遠端預覽,終究降低了創作者與記者間真正的互動。」他強調,數位串流無法取代開發者身旁親自遊玩遊戲及建立關係的火花。Williams 補充,展出的每款遊戲將獲得公平曝光機會。

活動提供現成場地與支援,開發者僅需攜帶遊戲

PressEngine 表示,參展商將獲得預設完備的展示空間,開發者只需帶來遊戲作品即可參展,但因展位數量有限,有意參與者須提前報名。此次活動由 Guillotine 負責內容創作者邀請,媒體管理由 Renaissance PR 擔綱,展會執行由 Odd Squad Events 操刀。

編輯觀點:促進開發者與媒體的直接交流,回應行業需求

The Pre-Show 的推出凸顯了遊戲業界對於面對面交流的渴望,尤其在疫情後數位活動盛行的情況下。活動透過實體互動彌補線上展示的不足,增加遊戲展示的真實感與深度。對開發者來說,這是難得的機會能在激烈的媒體競爭中脫穎而出。驗證此活動成功關鍵在於後續媒體及創作者對參展遊戲的報導量及質量,開發者能觀察曝光度與玩家社群反饋變化。