【23 Daily 綜合報導】據 gamedeveloper.com 報導,微軟旗下 Xbox 執行長 Asha Sharma 在 2026 年 10 月 29 日的投資人電話會議中表示,Xbox 主機需求大於供應量,目前玩家想購買 Xbox 主機卻買不到,凸顯生產與供應的不足。不過,該說法似乎與微軟公開的財務數據存在矛盾。
Xbox 主機銷售下滑,硬體收入減少 14%
根據微軟近期發布的財務報告,本季 Xbox 硬體收入年減 14%,盡管售價有所上調,但銷售收入非但未見明顯增長,反而持續下滑。這與執行長 Sharma 所說的『需求超過供應』的說法產生落差,因為若供不應求,硬體收入應呈現大幅成長。
此外,從當地及全國的零售渠道觀察,Xbox Series X 與 Series S 主機目前並未出現明顯缺貨情況,市場上主機的可得性並未相當困難。
價格上漲與主機供應間的矛盾現象
主機價格持續因全球記憶體短缺而調漲,但銷售仍呈現下滑,市場需求和供應之間的關係較複雜。部分分析推測,玩家可能因預期像是《俠盜獵車手 VI》這類大型遊戲上市,而提前購買以避免未來價格再度上漲,造成短暫需求增長現象。
Xbox業務轉型尚無明顯成效,Microsoft雲服務反彈強勁
Xbox 部門正進行大規模重整,透過裁員等措施尋求獲利回升,但本季數據尚未顯示明顯成效。遊戲內容和服務收入下滑約 2%,包含第三方遊戲及 Xbox Game Pass,後者可能與今年四月的降價策略相關。
不過,微軟整體營運仍由 Microsoft Cloud 的亮眼表現帶動,該事業部營收年增 30%、達到 639 億美元,展現雲端和人工智慧領域的強勁成長,抵銷 Xbox 等部門拖累。
編輯觀點:需求說法與銷售數據不符,創業者面對資訊矛盾的機會與驗證方法
Xbox 執行長聲稱的主機需求超過供應,與公開財務數據和市場庫存狀況似有矛盾。對創業者來說,這種資訊不一致現象是理解市場真實需求與供應鏈狀況的重要機會。
創業者可以透過實地調查、銷售點庫存狀況、消費者行為分析、以及第三方數據來驗證市場需求與供應差距,避免單一資訊來源帶來誤判,同時挖掘可能潛藏的供應鏈瓶頸或消費者偏好變化。