【23 Daily 綜合報導】據 gamedeveloper.com 報導,Remedy Entertainment 最新動作遊戲《Control Resonant》自上市三週以來,銷售量突破一百萬套。令人注目的是,約有一半的購買者是首次接觸該系列遊戲的玩家,顯示這款自家發行的作品成功吸引新族群。
銷售與財報表現顯著成長
在2026財年第3季度的財報中,Remedy 公布其因《Control Resonant》帶來的營收達3960萬歐元(約合4430萬美元),相較去年同季度的1220萬歐元,營收成長了226%。該季度EBITDA為680萬歐元,營業利潤則為60萬歐元。這樣的表現不只是遊戲銷售成功,也提升了公司的整體財務狀況。
突破核心粉絲群,拓展新玩家基礎
Remedy CEO Jean-Charles Gaudechon 表示,吸引新玩家是《Control Resonant》的主要目標,早期的銷售結果證明這個策略奏效,並且帶動整個系列的知名度提升。近年來遊戲產業普遍面臨玩家傾向堅守既有遊戲的挑戰,但《Control Resonant》成功拉來大量新玩家,有助於品牌長遠發展。
新興市場與玩家族群動態
另一值得注意的趨勢是巴西等成長中市場的主機玩家逐漸擴大。Remedy 在今年遊戲展會 Gamescom LATAM 中,創意總監 Mikael Kasurinen 與熱情玩家互動,也展現當地市場潛力。CEO Gaudechon 指出,自預購活動開始以來,「成長市場」的響應度明顯提升。
編輯觀點:品牌擴張帶來商業機會與市場風險
《Control Resonant》吸引半數新玩家,顯示其品牌有成功突破原有的粉絲侷限,對於想透過創新與差異化吸引更多玩家的遊戲開發商是一個正面示範。這樣的擴張有助於建立更大且多元的用戶基礎,進而增加遊戲長尾效應與後續收入潛力。創業團隊若要驗證類似策略的成效,可透過分析新舊玩家比例、銷售分布地域及社群反應等量化數據,並結合市場活動效果評估。當然,進軍成長市場同時也伴隨文化差異、行銷資源分配等挑戰,必須審慎規劃。