據 theverge.com 報導,最新的遊戲開發者調查顯示,越來越多遊戲開發者在工作中使用生成式AI工具。2026年GDC遊戲節所發布的年度產業調查指出,有40%的受訪者表示將生成式AI作為工作的一部分,較2025年的36%有所增加。尤其在免費遊戲和手機遊戲開發領域,生成式AI的使用率更高,分別達到58%和70%。

生成式AI普及於免費及手機遊戲開發領域

調查中,專注於免費遊戲開發的工作者中有超過一半採用生成式AI,而只專注於手機遊戲的工作室中更高達七成使用。這反映出生成式AI工具在這些細分市場的應用需求較為旺盛。從用途來看,73%的受訪者使用AI進行資料搜尋及靈感激發,62%用於資料分析與摘要整理,56%則用於程式碼生成和除錯。

生成式AI在獨立遊戲與懷舊遊戲開發的角色

儘管有許多遊戲開發者,尤其是獨立開發者,對生成式AI持批評態度,AI技术仍在獨立遊戲獎項的討論中占有一席之地。例如,「Big Walk」開發商House House在開發後期曾“有限度”地使用大型語言模型協助技術挑戰。此外,生成式AI也被用來逆向工程懷舊遊戲的內容。

主要業界人士對生成式AI趨勢的看法

Xbox執行長Asha Sharma於11月發布貼文,暗示AI將成為Xbox未來發展的重要核心。她表示,“一個小團隊將能打造當前需要數百名開發者及數億美元資源的大型遊戲世界。”此番言論凸顯業界對AI助力效率與創作規模的高度期待。

編輯觀點:生成式AI為遊戲開發創造新機會與挑戰

隨著40%的遊戲開發者正式將生成式AI納入工作流程,此趨勢可能衍生更多創新開發方式與成本優化空間,特別是在資源相對有限的獨立及手機遊戲開發者間更具吸引力。創業者可觀察生成式AI在素材製作、程式碼輔助及創意發想等多面向的應用成效。要驗證該技術的實用性,開發團隊可試行小規模引入生成式AI工具,測試其對開發效率與品質的實際貢獻,並評估團隊成員的接受程度與技能整合需求。除了技術應用,也應關注業界如裁員率高達34%的現實壓力,以全面評估AI導入的影響與風險。