【23 Daily 綜合報導】根據 gamesindustry.biz 報導,最新的遊戲產業狀況報告顯示,約有40%的遊戲開發者已在工作中使用生成式 AI,較前次調查增加4%。報告由遊戲開發者大會(GDC)發表,反映出生成式 AI 在業界的普及趨勢日益明顯。
生成式 AI 主要應用及使用者類型
報告指出,有57%的使用者將生成式 AI 運用於文字生成、研究、初期原型設計、程式碼撰寫和簡報上。此技術在業務運營、純行動裝置遊戲工作室,以及免費遊玩遊戲開發者中尤為受歡迎。此外,有27%的 AAA 大型遊戲工作室員工感覺受到鼓勵或壓力使用該技術,而獨立開發者中此比例為9%。報告內容揭示,隨著生成式 AI 技術的成熟與普及,業界對其的認知已從理論討論轉向實際應用階段。
遊戲產業就業動態與經營策略變化
過去24個月內約有33%的回應者曾被裁員,近半受訪者表示其公司曾執行裁員,特別是在 AAA 工作室中,有68%的員工經歷過工作室縮編。為了因應資金及市場需求的變動,近一半開發者在近12個月內工作所屬工作室都有採用外部合作開發;另外16%的非合作式工作室也開始提供合作開發服務作為多元收入來源。超過半數的開發者更採用自籌資金模式,透過承接合約工作和合作開發來支持自身項目。發行商方面對於開發者的期待提高,要求遊戲在獲取資金前已具備較高的預期關注度和社群追蹤度,私人股本投資也趨於保守。
平台趨勢與技術採用情況
在開發平台方面,81%的受訪開發者表示將在個人電腦平台推出新作,PlayStation 5和Xbox Series X/S的開發比率分別為45%和37%。值得關注的是,專注於虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)與混合實境(MR)的開發者比率從8%下降至3%,反映出該領域投入正在萎縮。引擎使用方面,Unreal Engine和Unity分別以35%和28%居前,使用自家引擎的團隊大約占23%。
此外,工作過勞依舊是業界普遍問題,86%的開發者有曾工作超過每週40小時經驗,且有16%感受到加班壓力,8%甚至經歷強制加班情況。心理健康方面,65%的受訪者承認因工作影響而受損。工會認同度逐年上升,15%的美國受訪者已加入工會,80%支持產業內組織工會。
編輯觀點:生成式 AI 普及帶來的再思考契機
生成式 AI 已從新技術逐步進入遊戲開發日常,涵蓋文本創作到程式撰寫等多元用途,顯示遊戲產業對技術採用的態度正趨成熟。對創業遊戲開發團隊來說,理解並有效利用這些工具有助於提高工作效率和產品競爭力。
同時,產業工作環境壓力及資金獲取門檻的現象提醒新創團隊需謹慎規劃人才與資金布局。透過觀察合作開發模式與自籌資金的普及,創業者可以嘗試多元合作及多重資金來源策略,降低經營風險。驗證上,創業團隊可嘗試在小規模專案中導入生成式 AI 工具,例如用於快速生成劇情文本或原型設計,評估其對開發流程和產出品質的實際影響,並針對工作時間安排及團隊士氣進行持續監控。