【23 Daily 綜合報導】據 techspot.com 報導,開源3D創作套件Blender於2026年11月10日釋出5.3版本更新。本次更新引入了原生Gaussian Splatting技術,提升從照片與影片重建真實場景的匯入與渲染效率,並支援Nvidia最新的DLSS 4.5加速技術,使預覽速度顯著加快。
Gaussian Splatting技術提升真實場景重建效能
Blender 5.3內建的Gaussian Splatting技術,有助於創作者更輕鬆地將實際拍攝得到的影像資料匯入,用以重現真實世界場景。此技術相較過往方法,不僅提升匯入流程的流暢度,還能在渲染時呈現更細緻、自然的視覺效果,優化了從平面影像轉換至立體空間模型的體驗。
Nvidia DLSS 4.5帶來更快更清晰的視窗預覽
本版本同時整合了Nvidia DLSS 4.5的光線重建功能,該功能能在保有視覺品質的前提下,大幅加速Blender內的視窗預覽反應速度。此舉大幅縮短預覽時的等候時間,提升使用者操作流暢性,特別對於進行複雜動畫及場景調整的創作者有明顯幫助。
其他方面的多元功能強化
除了主打的場景重建與加速技術外,Blender 5.3在影片剪輯、材質設定、動畫製作及專案管理等多個功能環節也都有所改良。這些更新使Blender持續維持其作為業界重要開源3D工具的地位,滿足更多專業用戶的需求。
編輯觀點:Blender 5.3為創作者帶來具體進步與驗證手段
Blender 5.3的Gaussian Splatting功能,為3D場景重建帶來更自然與高效的流程,搭配Nvidia DLSS 4.5則顯著提升了工作效率。創業者可以透過導入現有影像資料,實測重建場景的時間與品質差異,並測試在新技術支持下的預覽速度改善。這些功能的提升,有助於加速3D內容開發流程,具有市場商業化的潛力及競爭優勢。