gamedeveloper.com の報道によると、『スター・ウォーズ ゼロカンパニー』の開発元である Bit Reactor は、ゲームリリースから数ヶ月後に再びレイオフを実施している。2022年に元 Firaxis のアートディレクター Greg Foertsch によって設立された同社は、リリース前に多くのスタッフを一時解雇し、一部を再雇用したが、最近新たな人員削減が報告された。

連続するレイオフが業界の苦境を示す

Zero Company は主に Firaxis の XCOM シリーズ出身者によって開発された。EA のプライベート化に伴い公式の販売データは公開されていないが、分析会社 Alinea Analytics は9月末時点で約100万本の販売を推定している。Star Wars ニュースサイト Bespin Bulletin は LinkedIn の投稿を引用し、今回のレイオフは8月からの3ヶ月の一時解雇の最終段階とみられ、10月に再雇用された従業員には影響がないと指摘している。

Bit Reactor はレイオフ後もバージョン1.2のアップデートをリリースしたが、ゲームの今後については明言していない。

レイオフの背景にある経営課題

Bit Reactor のレイオフは、中小開発会社が人件費と市場の不確実性をどうバランスさせるかという経営課題を浮き彫りにしている。スター・ウォーズという強力なIPを持っていても、財務的安定は必ずしも保証されるわけではない。

編集部の視点:不確実性の中での戦略適応

Bit Reactor の事例は、強力なIPや経験豊富なチームがあっても、製品の市場適合性や資源配分の柔軟な見直しが重要であることを示している。スタートアップは販売動向やユーザーフィードバックを注視し、チーム規模や運営を調整してリスクを抑えるべきだろう。LinkedIn や業界ニュースの活用も市場動向の検証に有効である。