據 gamesindustry.biz 報導,原名為 Runic Forge 的遊戲發行商宣布正式更名為 Pythia Games,並展望未來的發展方向。Runic Forge 為來自英國的數據驅動獨立遊戲行銷代理商 Rune,現將專注於純粹的遊戲發行業務。

首款重磅作品《Hearth and Hamlet》推動轉型

Pythia Games 轉型發行商的決定是在其首款重要作品《Hearth and Hamlet》成功發行後做出的。這款由 Phorust Studios 開發的溫馨增量城市建造遊戲於 2026 年 8 月 19 日在 Steam 平台推出。遊戲在首 24 小時內售出近 5 萬份,首週銷量突破 10 萬份,且已累積超過 1,800 則 Steam 評價。

強勁的示範數據展現開發潛力

在遊戲正式發行前,免費試玩版本已有超過 10 萬獨立玩家體驗。此外,其願望清單數量超過 12.5 萬,顯示市場對此遊戲的高度期待與關注。這些重要數據成為 Pythia Games 在轉型為發行商的強力支持依據。

未來發行計劃與合作展望

Pythia Games 計劃推出首波新作品,包括 Magic: The Gathering 藝術家 Maxime Minard 所創作的 Rogue Deckbuilder《Carnholt》,以及靈感來自經典日式角色扮演遊戲的放置式地城爬行 RPG《Dragon's Tear》,後者來自開發商 LilChill Games。發行商也積極尋求與更多獨立開發團隊合作。創辦人兼行銷總監 Aidan McGrath 表示,團隊擁有多年行銷代理經驗,對於能以發行商身份支持新型態的獨立遊戲、大小團隊與個人開發者充滿熱忱。

編輯觀點:獨立遊戲發行的新機會與挑戰

Pythia Games 的成立標誌著獨立遊戲行銷代理商向發行商角色的轉變,重點在於利用數據驅動和行銷經驗來支持具有市場潛力的獨立遊戲。其首款作品《Hearth and Hamlet》成功證明此策略可行,創下數十萬銷量與高關注度。對創業者而言,這代表數據分析與行銷專長是推廣獨立遊戲的重要資產,結合對遊戲本身的敏銳判斷,能大幅提升遊戲在競爭激烈市場中的成績。要驗證此模式的成效,創業團隊可嘗試在早期收集試玩玩家數據與透過願望清單量化市場興趣,並進行精準曝光與行銷測試,觀察銷量和玩家反饋是否與預期相符。