【23 Daily 綜合報導】在經歷了多年持續的續作和重製之後,《薩爾達傳說》系列的監製青沼英二於2026年11月7日表示,他對於經典遊戲《薩爾達傳說:時之笛》中臭名昭著的水之神殿關卡,尤其是在最新的Switch 2版本中的呈現,感到非常滿意。據gamesradar.com報導,青沼認為新版水之神殿提供了更佳的遊戲體驗。
水之神殿的改良:擺脫繁複操作與視角限制
水之神殿原本於1998年N64平台的《時之笛》中首次出現,遊戲機制要求玩家裝備一雙使林克沈入水底的鐵靴,並在需潛水的房間中來回切換穿脫,然而這一過程必須頻繁進入遊戲選單調整,造成操作繁瑣和體驗不佳。青沼承認這關卡設計難度高,但部分困難來自於系統的呈現方式。
而在Switch 2的重製版本中,則借鑑了之前3DS重製版的設計,將裝備鐵靴的操作簡化為遊戲畫面上的單一按鍵,讓玩家能迅速切換裝備,減少操作流程的中斷,使得玩家可以更專注於解謎過程。
此外,Switch 2版本大幅改進了攝影機系統,支持玩家自由調整視角,尤其是在水下和狹窄空間中更容易辨識環境。這在原版遊戲中是無法實現的,玩家過去常因相對空間感的缺乏而迷失方向。青沼表示,這些改良打造了他認為的「最棒的水之神殿版本」。
未來可能有更多經典關卡重製與新作推出
除了水之神殿的改良,近來任天堂高層也暗示未來將推出更多重製作品與原創遊戲。此外,任天堂製作人藤林秀麿強調,系列將持續推動全新創意的設計,以保持《薩爾達傳說》系列的活力與創新。
編輯觀點:經典遊戲重製的機會與挑戰
青沼英二對水之神殿改良後的滿意,反映了經典遊戲在現代玩家體驗提升上的重要趨勢。對於遊戲創業者而言,這指出了重新檢視舊有設計中因操作或介面限制造成玩家體驗障礙的必要性。借助硬體能力提升與用戶介面優化,重製經典遊戲不僅能滿足懷舊玩家,也能開拓新世代市場。驗證此商機的方式包括觀察重製作品的銷售數字及玩家反饋,或是在自主作品中實驗介面簡化與操作流暢度的影響。