【23 Daily】gamedeveloper.com の報道によると、最新の『ゼルダの伝説』シリーズのタイトルは、シリーズで非常に愛されている『時のオカリナ』をリメイクするもので、シリーズプロデューサー青沼英二が若手開発チームにこのクラシック作品のデザイン哲学や洞察を理解させる目的で進めている。
若手チームへのクラシックデザイン教育のための『時のオカリナ』リメイク
1998年に発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、多くの人々から史上最高のゲームの一つとされている。青沼英二氏は元々オリジナル版でダンジョンデザイナーやゲームプランナーを務めており、現代のゼルダ開発チームの多くは最近のタイトルのみを経験しているため、『時のオカリナ』のシリーズ全体に対する重要性を十分に理解していないかもしれないと述べている。
そこで青沼氏は、当時のゲーム構造や開発スタイルを実際にリメイクすることにより、若手スタッフに新しい気づきを与え、将来の開発に活かしてほしいという思いからこのプロジェクトを立ち上げた。
現代のゼルダと『時のオカリナ』デザインの違い
近年の『ゼルダの伝説』タイトル、例えば『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』は、青沼氏が「オープンエア」と呼ぶ探索スタイルを採用し、線形的にダンジョンを巡り主要アイテムを集める『時のオカリナ』の方式とは大きく異なる。リメイクに携わる複数の開発者は、この古典を最近初めてプレイしたことを明かし、青沼氏の若手スタッフの理解促進計画の妥当性が示された。
青沼氏は、『時のオカリナ』の楽しみは、慎重にペース配分された物語と冒険を通じて、プレイヤーの成長や物語理解が進む点にあるとし、自由なルート選択に慣れたプレイヤーにもその体験を届けたいと述べている。
編集部の視点:リメイクはデザイン継承の教育ツールに
本リメイクプロジェクトは単なる技術的な更新ではなく、任天堂内の若手開発者が不朽のゲームデザイン原則を学ぶための教材として機能している。これは、ゲーム開発のスタートアップが自社の歴史や業界のクラシックから設計知見を継承・活用する手法の一例となる。
起業家は、自身の製品や市場の成功事例を分析・復刻する過程でチームのデザイン力を育成し、将来的な革新につなげる戦略を検討してもよい。効果の検証は、復刻プロジェクト中のチームの参加度や学習のフィードバック、さらにその後の新作の品質や創造性を観察することで可能だろう。