據 gamesradar.com 報導,遊戲開發商 Jagex 於 2026 年 10 月揭露了《RuneScape Reignited》重啟計畫,原本打算推出重置伺服器,讓新玩家能從頭開始,而資深玩家則維持現有遊戲進度。該計畫卻因老玩家的反對聲浪迅速取消。官方強調《RuneScape》將持續營運超過 25 年。

重啟計畫目標與內容

《RuneScape Reignited》設計為「Road to Restoration」計畫的核心部分,該計畫致力於改善遊戲系統,剔除過去影響玩家體驗的付費元素,使《RuneScape》恢復活力並能與另一款經典 MMO《Old School RuneScape》並駕齊驅。遊戲創意總監 Ryan Philpott(玩家稱他為 Mod Ryan)表示,遊戲版本目前處於過去 5 到 10 年最佳狀態,企圖透過重啟計畫開放大門,吸引更多玩家進入。官方稱這是一個「重新上市」的機會,目的在於突破原有圈層,提高遊戲知名度。

玩家分歧與反應導致取消

重啟計畫受到了資深玩家的強烈反彈,他們擔心新伺服器的推出會削弱資深玩家的成就感,並可能使遊戲分裂成兩個平行版本。Philpott 解釋,重啟伺服器原本被視為類似遊戲模式新增,例如「鐵人模式」一類,並非全新分支,長遠可能會與主伺服器合併,但外界誤解造成了溝通斷層。Jagex 預期會遇到反對聲,也沒有人會損失現有遊戲內容,但玩家普遍感覺不被尊重。官方快速做出回應,並決定取消《RuneScape Reignited》。

後續計畫與未來展望

Philpott 強調,Jagex 將持續優化遊戲體驗,重點放在平衡調整及更靈活的更新機制。12 月 2 日將成為新一波的啟動時機,他認為現在就是加入遊戲的最佳時刻。Philpott 表示遊戲目前較數年前已有根本改變,過去增設的「寶藏獵人」等付費系統已被移除,使遊戲更加健康。他保證公司不會重蹈覆轍,並期待《RuneScape》持續繁榮達 25 年以上。

編輯觀點:從爭議中尋找經營平衡

《RuneScape Reignited》的取消反映出老玩家與新玩家需求間的矛盾,對創業者而言,這提醒經營線上遊戲或社群產品時,須細緻聆聽核心用戶聲音,避免因追求新客戶擴張反而流失忠實用戶。該事件也提出一個驗證方向:透過小範圍測試與分眾溝通,評估新功能或新產品會否對現有市場產生排擠效應。此外,及時因應反饋並調整策略,是長期經營品牌與產品的關鍵。