【23 Daily 綜合報導】西班牙Barcelona獨立工作室2Awesome Studio近日分享了其以賽博朋克風格打造的Metroidvania大作《Altered Alma》開發歷程與挑戰。該遊戲籌資超過26萬歐元,由5,100多名Kickstarter支持者支持,遠超初期4萬歐元的目標,預計2026年問世。據 gamesindustry.biz 報導。
籌資成功及開發進展
《Altered Alma》是2Awesome Studio迄今規模最大的作品,自2023年開始開發,展現了團隊抱持的雄心壯志。2Awesome共同創辦人Alexander Santiago表示,遊戲目前已接近完成階段,並憑藉在Steam Next Fest的優異表現及於Gamescom Indie Arena嚴選展出的殊榮,保持良好熱度,對上市持樂觀態度。
開發理念與團隊擴展
該遊戲為開放世界風格的Metroidvania,開發團隊必須投入大量人力與資源。Santiago指出,產業趨勢正在向小而精的新知識產權轉移,專注於小預算、高品質遊戲,因此未來《Altered Alma》系列將在規模上更加聚焦。
多元資金與業務模式支撐
自2014年成立以來,2Awesome透過Kickstarter、政府資助、借貸及發行商合作等多元管道籌措資金。過去也成功推動兩款Kickstarter專案:2017年首作《Dimension Dive》募集近3.7萬歐元,2022年的《AK-xolotl》則由1.5萬目標擴增至13萬歐元。團隊更提供遊戲外包及移植服務作為輔助收入來源,在市場上逐步建立可靠聲譽,與知名發行商合作移植例如《Othercide》到Switch。
編輯觀點:多元發展與聚焦策略兼顧的獨立開發模式
2Awesome Studio透過《Altered Alma》的開發展現了獨立遊戲團隊在大型專案中面對的挑戰與突破,多元資金管道和外包開發為團隊提供穩定營運基石,並且依照市場趨勢調整策略,從宏大開放世界轉向專注的遊戲設計。創業者可以從中觀察到,獨立遊戲開發不僅重視創意技術,更須靈活掌握資金來源及合作模式,驗證途徑可透過參與各大遊戲展、籌資平台成效及市場回饋做評估。此案例說明新興獨立工作室如何在激烈的遊戲市場中找到發展空間,同時平衡規模與聚焦,為未來項目擘劃可能藍圖。