gamedeveloper.com の報道によると、GDC Festival of Gaming が実施した 2026 年度の業界現状調査によれば、過去2年間に34%のゲーム開発者が解雇を経験しており、米国の回答者では39%に達するなど、ゲーム産業における雇用の不安定さが浮き彫りとなった。

ゲーム業界での解雇増加が顕著に

米国におけるフルタイム雇用者は前年の59%から50%に減少し、失業率は13%から21%へと8ポイント増加した。回答者の約半数(米国では55%)が自社で過去1年以内に解雇が行われたと答えている。特に AAA スタジオでの解雇率が68%と高い一方、新興のインディスタジオでは14%、老舗インディスタジオでは35%にとどまる。主な解雇理由は企業再編、財務難、プロジェクト中止である。

解雇された職種と転職後の状況

解雇が多い職種は品質保証、マーケティング・広報、視覚および技術系のアート関連であり、ビジネスオペレーションやサービス関連では少ない。解雇は過去1年で倍増し、大半は一度のみの経験であった。解雇後の新職は68%が同様の分野であり、23%は「以前より良い」、17%は「悪い」と回答し、9%はゲーム業界を離れている。

編集部の視点:産業の変動は挑戦と機会をもたらす

今回の調査はゲーム業界が成長を続ける一方で、大型スタジオの頻繁な解雇により雇用の不安定が進んでいることを示している。起業家にとって、この変動は人材流動性の増加と人材募集や育成における新たな機会を生み出している。今後数年の労働者の転職動向や新興企業の人員増加を観察することで、この傾向を検証できるだろう。