據 gamedeveloper.com 報導,根據由 GDC Festival of Gaming 進行的《2026 年遊戲產業現況調查》顯示,過去兩年內,有高達34%的遊戲開發者表示自己曾遭遇裁員,其中美國受訪者中此比例更飆升至39%。此數據反映出遊戲產業在就業穩定性方面面臨嚴峻挑戰。

遊戲產業裁員情況顯著惡化

調查結果指出,美國全職遊戲從業人員比例從去年59%降至今年的50%;同時,當前失業者比例達21%,較去年13%上升了8個百分點。近一半的受訪者(美國為55%)表示其工作單位在過去一年中有進行裁員。特別是大型 AAA 工作室的裁員比例最高,達68%,而新創獨立遊戲團隊僅14%,老牌獨立團隊則有35%。裁員主因普遍包括公司重組、財務困難及專案取消等因素。

產業職務受影響與轉職狀況分析

被裁員的工作角色中,以品質保證、行銷與公關、視覺及技術藝術相關職務受影響最大;相較之下,業務運營與服務類職缺遭裁員的可能性最低。調查也發現,裁員比例在過去一年較前一年翻倍,並且多數人僅經歷一次裁員。被裁員後,新工作的領域與前職相似者約占68%,其中有23%認為新職位較理想,但仍有17%表示情況更差,另有9%選擇完全離開遊戲產業。

編輯觀點:產業不穩定性帶來挑戰與轉機

此次調查顯示遊戲產業雖持續成長,但就業市場波動劇烈,特別是大型工作室裁員頻繁,對整體生態帶來不小震盪。對創業者而言,這種波動代表勞動力流動性提升,伴隨人才尋求新機會的需求,為新興團隊及創業公司在招募及人才培育方面創造了契機。驗證此趨勢可透過持續觀察未來幾年內遊戲人才轉職比例與新創團隊人力成長狀況。