【23 Daily】theverge.com の報道によると、2026年11月4日、マイクロソフトのXboxはクラウドゲームに向けた新しいコントロール手法を2つ正式発表した。1つはスマートフォンをコントローラーとして使用し、スマートテレビ上でXboxクラウドゲームを操作する方法。もう1つは新型のXbox NanoコントローラーがWi-Fiで直接クラウドサーバーに接続し、入力遅延を減らして応答性を向上させる仕組みである。
Xboxの新コントローラーとスマホリモコンの特徴
Xbox Nanoコントローラーは従来のテレビへのBluetooth接続ではなく、Wi-Fiで直接ゲームサーバーに接続可能になった。Xboxチームは「Wi-Fi経由で直接クラウドサーバーに繋ぐことで入力遅延を減らし、プレイ感がよりレスポンシブになる」と説明している。また、米国外のプレイヤーはスマートテレビ上でスマホをゲームコントローラーとして使える新プレビュー機能も利用できる。スマホコントローラーはXboxクラウドゲームのサイトで使え、Bluetoothコントローラーが不要となる。
ベータテスト段階と使用条件
これら2つの新機能はテストフェーズにあり、ベータ期間中は利用可能地域や対応ゲーム・デバイスに制限がある。Xbox NanoのWi-Fi直結機能は、Android版Xbox BetaアプリかWindowsのXboxアクセサリアプリで設定が必要。スマホコントローラーはXboxクラウドゲームの設定のプレビューフィーチャーをオンにするだけで利用できる。ユーザー体験はまだ正式リリース前に調整中である。
編集部の視点:Xboxクラウドゲームのコントロール革新が示す市場機会と検証方法
今回のXboxが示したスマホを使ったコントローラーとNanoコントローラーのWi-Fi直結は、クラウドゲームのネットワークおよびデバイス間接続による入力遅延問題の解決を目指している。多様なデバイスでゲームプレイするユーザーが増える中、応答時間短縮は重要な価値を持つ。起業家にとっては、ハードウェアとソフトウェアを統合した最適化ソリューションを開発する示唆となる。今後も類似のクロスプラットフォームコントローラーや直結技術は、ゲーム体験向上の市場ニーズに応えビジネスチャンスを生む可能性がある。効果検証は、入力遅延の前後比較測定と、異なるネット環境やデバイス条件下でのユーザー体験の安定性・感度試験を組み合わせて行うことが望ましい。