gamesindustry.biz の報道によると、PlayStationはモントリオール拠点の子会社Haven Studiosが開発していたライブサービス型シューティングゲーム『Fairgames』の開発を中止した。PlayStationは、Haven Studiosのチームを他のPlayStation Studiosの開発チームと協力する方向へ転換し、新たなクリエイティブの機会を模索すると発表しており、人員削減は行われない。

プレイヤーの反応の混在により『Fairgames』開発中止

Bloombergが入手した内部メールによれば、Haven Studiosの幹部であるSean Decker氏とJohn Doyle氏は社員に対し、最近実施した『Fairgames』のプレイテストは運営面やコミュニティ参加に優れた点を示したものの、プレイヤーからのフィードバックや継続率が目標に達しなかったと伝えた。加えて、PvPシューター市場の厳しい環境を踏まえ、同作の開発中止の決断に至った。

『Fairgames』はHaven Studiosの初タイトルであり、2023年に発表、当初は前年のリリースを予定していたが2026年春へ延期された。Haven Studiosは2021年にJade Raymond女史が設立し、2022年にPlayStation Studiosに買収された。Raymond氏は2025年5月に退社し、Marie-Eve Danis氏とPierre-François Sapinski氏が共同スタジオヘッドに就任している。

ライブサービスゲーム市場におけるPlayStationの戦略見直し

PlayStationは2022年のBungie買収(36億ドル)以来、ライブサービスゲームの市場拡大を積極的に進めており、2026年までに10作以上のリリースを目指していたが、多くのタイトルが期待に届かず苦戦している。2025/26会計年度にはBungie買収資産の7億6500万ドルの減損を計上した。

Bungieは今年初めに292人のレイオフを行い、『Destiny 2』の開発を終了。最終アップデート後には、ヴォールトキャンペーンやレイド、ロケーションの復刻計画を発表し、プレイヤーの信頼回復を図る。PlayStationの『Concord』も2024年に発売2週間で販売停止となり、Firewalk StudiosやNeon Koiを閉鎖。2025年にはBend StudioとBluepoint Gamesの未発表ライブサービスタイトルをキャンセルし、2026年にはBluepointを閉鎖し70名の職が失われている。

編集部の視点:PlayStation、ライブサービスゲーム戦略の再構築を図る

PlayStationインタラクティブの西野秀明CEOは、一線およびサードパーティのコンテンツを組み合わせてライブサービスプロジェクトを「活性化」させる意向を示した。ライブサービスゲームはグローバルなユーザーを惹きつけるコンテンツであり、新作だけでなく既存作の中長期的な活用も検討しているという。

西野氏はまた、ライブサービスというジャンルは比較的新しく、様々な試みが続いている段階であり、挑戦を続けることが重要だと述べた。起業家にとっては、大手プラットフォームが開発停止の際に人員削減を避けつつ戦略を転換する例であり、PvPシューター市場の競争激化と不確実性を示す。スタートアップはプレイヤーテストや継続率のデータを活用し、市場適合を評価、戦略の修正や異分野連携を模索することで成功率を高められる。