【23 Daily 綜合報導】據 gamesindustry.biz 報導,PlayStation宣布取消由旗下蒙特婁的子公司Haven Studios開發的線上服務射擊遊戲《Fairgames》。PlayStation表示,Haven Studios團隊將轉向支援PlayStation Studios旗下其他開發團隊,並探索新的創意方向,這次遊戲取消並未涉及裁員。
《Fairgames》因測試反饋不佳而終止開發
根據Bloomberg取得的一封內部電子郵件,Haven Studios高層Sean Decker與John Doyle向員工表示,最近一次《Fairgames》的遊戲測試雖展現良好的營運與社群參與度,但玩家反饋與留存表現未達目標。加上對抗性射擊遊戲市場的挑戰,PlayStation決定結束《Fairgames》的開發。
《Fairgames》是Haven Studios首款遊戲,於2023年公布,最初預定在去年推出,後延至2026年春季。Haven Studios由Jade Raymond於2021年創立,2022年被PlayStation Studios收購,Raymond於2025年5月離職,接任共同工作室主管的是Marie-Eve Danis與Pierre-François Sapinski。
PlayStation推動線上服務遊戲市場的策略調整
PlayStation自2022年以36億美元收購Bungie後,積極發展線上服務遊戲市場,原訂計畫在2026年前推出超過10款此類遊戲,但近年來遭遇數款作品表現不佳的挫折。2025/26財年,索尼調降了收購Bungie的資產價值7.65億美元。
Bungie今年早些時候裁員292人並終止《Destiny 2》開發,未來將復刻舊有內容以重建玩家信任。2024年PlayStation因線上射擊遊戲《Concord》發售兩週即撤下,關閉Firewalk Studios與Neon Koi工作室,2025年也取消Bend Studio與Bluepoint Games兩款無名線上服務遊戲,Bluepoint於2026年關閉造成70人失業。
編輯觀點:PlayStation重新調整線上服務遊戲發展策略
PlayStation互動娛樂執行長西野秀明表示,將藉由結合一線與第三方內容來「振興」其線上服務遊戲項目。他指出此類遊戲能吸引全球玩家,PlayStation將不僅推動新遊戲,也會考量中長期活化既有作品。
他補充說,線上服務遊戲屬於相對新興類型,業界仍在探索多種可能性,持續嘗試與挑戰是必要。對創業者而言,此消息顯示大型平台在新遊戲開發失利時傾向調整策略並減少裁員風險,亦反映線上對戰遊戲市場的高度競爭與不確定性。創業團隊可以透過玩家測試與留存率數據,評估產品市場反應,適時調整路線或尋求跨領域合作,以提升成功機會。