gamesindustry.biz の報道によると、ゲーム開発会社Remedyは、2026年第3四半期の収益を発表し、9月24日に発売された新作タイトル『Control Resonant』の影響で前年同期比226%増の3960万ユーロに達し、同社の新たなマイルストーンを達成した。CEOのJean-Charles Gaudechon氏はこれを「会社にとって決定的な節目」と述べている。

『Control Resonant』が第3四半期収益を3倍に押し上げる

『Control Resonant』は2026年9月24日にデジタルリリースされ、経済報告期間後の10月15日にパッケージ版が発売された。発売以降、同作品は100万本以上を売り上げ、Remedy史上最速の売れ行きを記録した。予約注文および発売初週の販売が第3四半期収益の3倍増に貢献した。

米国市場がPCとコンソールの販売数の約半数を占めている。PCでは中華圏と英国が2位、3位。コンソールでは英国、カナダ、ブラジルがそれぞれ2位から4位にランクインした。

新規プレイヤー拡大と将来の潜在的市場規模

社内データによれば、『Control Resonant』のプレイヤーのおよそ半数がControlシリーズの新規ファンであった。これにより、新規プレイヤー獲得が本作の主要目標であったことが示されている。現在の希望リスト数は240万件を超え、将来的な販売ポテンシャルが大きいことが確認された。

さらに、2019年発売の『Control』もResonantの成功により販売が前年同期および今年初めの2四半期を上回った。

その他の業績と費用状況

Remedyは『Alan Wake』シリーズが比較的静かな四半期であったとしつつ、『Alan Wake 2』の資本化された開発費用は全額償却済みであると説明。第3四半期収益の大部分はゲーム販売とロイヤリティで、昨年同期の600万ユーロから3500万ユーロに増加。Max Payne 1および2のリメイク開発報酬とAnnapurnaとのResonant契約に基づく最終報酬は430万ユーロ。

Remedyは自社でゲームをパブリッシングするため、ロイヤリティ費用やプラットフォーム手数料を直接負担している。ロイヤリティ費用にはAnnapurnaのResonant収益分も含まれ、初期投資の回収後は減少する見込み。発売後、Resonantの資本化開発費の償却が始まり、マーケティング費は発売前後にピークとなった。

編集部の視点:収益急増は長期成長の基盤を築く

CEOのJean-Charles Gaudechon氏は、現状の最優先課題は『Control Resonant』をより多くのプレイヤーに届けることだと語る。良好なユーザーレビュー、対象市場での浸透、そして膨大なウィッシュリスト数は、長期的な販売見込みを支える強固な基盤となる。

また、マーケティング投資は明確なリターンが期待できる施策に絞って慎重に行う方針だ。続編によりControlシリーズは真のフランチャイズとして確立されており、他のプロジェクトも順調に進行中。残りの年度の販売動向が2026年度の業績を決定づけ、『Resonant』が成長の確かな土台を提供している。