【23 Daily 綜合報導】據 gamesindustry.biz 報導,遊戲開發商 Remedy 公布了其2026年第三季財報,受到新作《Control Resonant》於9月24日發行的帶動,營收較去年同期飆升226%,達到3960萬歐元,創下公司營收新里程碑。Remedy執行長Jean-Charles Gaudechon稱此成績為「公司重要的突破」。
《Control Resonant》推動營收三倍成長
《Control Resonant》是Remedy旗下備受關注的作品之一,於9月24日數位發行,實體版則在10月15日推出。自發行以來,該遊戲已售出超過100萬套,成為Remedy銷售最快的作品。該作的預購與首週銷售推升第三季營收達到三倍。
美國市場佔了PC與主機版銷售近半比例;在PC平台方面,華語地區與英國分別位居第二和第三;主機端則由英國、加拿大及巴西分別排行第二至第四。
新玩家拓展與潛在客群規模龐大
Remedy內部數據顯示,近半數的《Control Resonant》玩家是首次接觸Control系列,顯示本作成功拓展新玩家族群。公司表示,該遊戲在數位平台上的願望清單總數達240萬次,表示未來的潛在受眾相當可觀。
此外,2019年推出的原作《Control》也因Resonant發表的熱賣帶動,銷售額超越同期及今年前兩季表現。
其他業務及成本狀況
Remedy指出,《Alan Wake》系列在本季度銷售較為平淡,但《Alan Wake 2》的資本化開發費用已全面攤銷完畢。第三季主要收益來源為遊戲銷售和相關版稅,總額達3500萬歐元,較去年同期的600萬歐元大幅成長。開發費方面,Remedy於續作與Max Payne 1、2重製版合作中累計收入430萬歐元。
由於Remedy轉為自行發行遊戲,公司將直接承擔版稅支出與平台費用,其中包含Annapurna遊戲合作夥伴分成。公司指出,此類版稅費用在初期投資回收完成後會逐步下降。隨著《Control Resonant》上市,相關開發成本開始攤銷,而行銷支出則於上市期達到高峰。
編輯觀點:營收成長點燃長線成長契機
Remedy執行長Jean-Charles Gaudechon表示,目前團隊的首要任務是持續將《Control Resonant》推廣至更多玩家手中。遊戲獲得優異的玩家評價,加上涵蓋目標市場的銷售成果及龐大願望清單數量,為後續長期銷售奠定穩固基礎。
此外,Remedy將以嚴謹投資策略優先考量具明確回報的行銷活動,確保資源有效利用。新作的成功使Control系列成為真正的長線品牌,且公司多款其他遊戲開發計畫也在穩步推進中。終年度的銷售表現將決定2026財年整體成績,而《Control Resonant》無疑為該年度的成長打下堅實基礎。