gamesindustry.biz によると、2000年以降に大手企業に買収された300以上のゲームスタジオを分析した結果、約3分の1のスタジオが完全に閉鎖されており、その半数は買収後5年以内に閉鎖されていることがわかった。

買収スタジオの60%以上が品質低下または閉鎖に直面

セバスチャン・カルドーソ氏は約3か月をかけて過去25年間に買収された303のPC・コンソールスタジオを調査し、『Game Studio Unlocked』ニュースレターで結果と完全なデータセットを公開した。

調査によると、買収されたスタジオの60.8%はゲームの質が低下するか完全に閉鎖され、25%のみが従来のレベルでゲームを制作し続け、組織としても健全な状態を維持していた。

買収企業の違いが大きな影響 任天堂は無閉鎖の良好な記録

買収企業によってスタジオの存続や成果に大きな差があった。Activision Blizzard、ディズニー、Midway、Thunderfulの買収期間はすべて品質低下か閉鎖に終わり、EAは83%の割合だった。

一方、任天堂は24年間で6つのスタジオを買収し一つも閉鎖しておらず、Kadokawa、Krafton、Sumo Groupもクリーンな記録を持つ。Microsoft、Sony、Tencent、Embracerの買収期間における低下または閉鎖率はそれぞれ63%、58%、50%、43%だった。

カルドーソ氏はこの違いを「機械に食わせる」ための買収と「良いスタジオを所有したい」ための買収の違いとしている。

近年の閉鎖増加 独立系スタジオの閉鎖率は低い

閉鎖のペースは加速している。2019年から2022年の間に閉鎖されたスタジオは1つだけだったが、2023年以降は33のスタジオが閉鎖された。

カルドーソ氏は2019年10月から2026年10月までの50の注目すべき独立系スタジオも追跡し、閉鎖率は2%にとどまり、買収スタジオの12.6%と比べてかなり低いことを指摘している。

編集部の視点:買収の波の中でのゲームスタジオの課題と起業家の機会

この分析は、買収後のスタジオが直面する運営上の大きな課題を浮き彫りにしており、創造性と品質の維持において自主運営が重要であることを示している。収益を重視した買収は安定をもたらさず、閉鎖率が高い傾向にある。

起業家にとって、このデータは大企業と連携したり買収されたりする際のリスクと機会を理解する上で重要な示唆を与える。検証方法としては、買収後のゲーム更新頻度、メンバーの流動性、開発方針の変化、買収後のプラットフォーム上のスタジオの運営状況を観察するとよいだろう。