根據 gamesindustry.biz 報導,一項針對2000年以來超過300家被大型公司併購的遊戲工作室的分析發現,約有三分之一的工作室最終完全關閉,其中半數在併購後五年內終止營運。

超過六成併購工作室遊戲品質下滑或關閉

Sebastian Cardoso花費約三個月時間追蹤了過去25年以PC及主機為主的303家遊戲工作室併購狀況,並在其《Game Studio Unlocked》新聞信發佈了結果與完整資料集。

研究指出,60.8%的被併購工作室,其遊戲品質下降或被完全關閉,僅有四分之一的工作室維持原有遊戲水準且組織完整。

收購方對結果影響顯著 任天堂等少數保持良好紀錄

收購方對工作室存續與發展影響關鍵。Activision Blizzard、迪士尼、Midway及Thunderful旗下所有併購期間皆以質量下滑或關閉收場,EA比例高達83%。

相較之下,任天堂在過去24年收購6家工作室,無一家關閉,Kadokawa、Krafton及Sumo Group也維持零關閉紀錄。微軟、索尼、騰訊及Embracer旗下工作室關閉或品質下滑比例則分別為63%、58%、50%與43%。

Cardoso認為差異在於企業是為了「餵養機器」式的商業模式收購,還是真的想「擁有優質工作室」。

關閉趨勢近期更為明顯 獨立工作室關閉率遠低於併購者

關閉速度加快,2019至2022年間僅1家工作室結束營運,但自2023年起已有33家關閉。

另外,Cardoso追蹤了2019年10月至2026年10月間的50家知名獨立工作室,發現其中僅有2%關閉,遠低於被併購工作室的12.6%。

編輯觀點:併購潮下的遊戲工作室存續挑戰與創業者機會

這項分析顯示大量工作室在併購後遭遇營運困難甚至關閉,凸顯自主經營對維持創意和品質的重要性。大型企業收購不一定帶來穩定發展,尤其以營收驅動進行併購的公司關閉率更高。

對創業者而言,理解這些數據有助評估與大企業合作或被併購的潛在風險與機會。想要驗證此情形,可觀察業界併購後的工作室遊戲更新頻率、成員流動和開發方向變化,或追蹤各大平台工作室在併購後的營運狀況。