【23 Daily】gamesindustry.biz の報道によると、韓国のゲーム企業 Krafton は2026年第3四半期の業績を発表し、前年同期比で売上高が11.6%増の9,714億ウォン(7億2,590万米ドル)となる一方、営業利益は35.5%減の2,250億ウォン(1億6,810万米ドル)に減少した。利益減少の主因は Gamescom などの大型イベント参加に伴う費用増加によるものとされている。
プラットフォーム別の収益動向、モバイルは成長を維持
PCおよびコンソール向け収益は低迷し、PCは前年同期比32.5%減の2,389億ウォン(1億7,800万米ドル)、コンソールは15.9%減の86億ウォン(640万米ドル)となった。これに対し、モバイル収益は3.2%増の5,043億ウォン(3億7,560万米ドル)となった。
2026年度第1四半期から第3四半期までの累計では、売上高は前年同期比51%増の3.6兆ウォン(26億米ドル)、営業利益も14%増の1.1兆ウォン(8億1,940万米ドル)と過去最高を記録し、多角的なプラットフォーム戦略の効果がうかがえる。
PUBG IPの安定的成長とユーザー生成コンテンツの拡大
PUBG(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)関連のIP収益は前年同期比11%増加し、『PUBG: Battlegrounds』はPCとコンソールで月間アクティブユーザー数(MAU)が2ケタ成長を維持している。
Kraftonは2025年12月にPCでユーザー生成コンテンツ(UGC)を導入して以来、IPコラボレーションとともにゲームプレイの拡張を継続し、プレイヤーに多様な関わり方とリテンションを促していることを強調している。
新作ゲーム開発とAI技術の積極推進
海洋探査ゲーム『Subnautica』は2026年5月にアーリーアクセスを開始後22日間で500万本以上を販売し、正式ローンチの準備に注力している。
Kraftonは「AIファースト企業」として、2025年にAIを問題解決の中核と位置付け、組織変革と生産性向上を図ることを宣言した。
同社は独自開発の大規模言語モデル「Raon-1」を発表し、ゲームの言語・メカニクス理解に特化したモデルで、PUBG AllyなどゲームのAI機能強化に活用している。今後はRaon-1の大規模化や全二重音声モデルの開発を計画し、ゲームで培ったAI技術を将来の事業領域向けに専門モデル開発へ展開していく。
編集部の視点:KraftonのIP強化とAIイノベーション戦略
営業利益が減少したものの、Kraftonの収益増加は多角的なプラットフォーム戦略の手応えを示す。特にモバイルゲームの成長がPC・コンソール市場の鈍化を補い、PUBG IPの堅調な成長とユーザー生成コンテンツ導入が長期的なプレイヤー維持と収益化を支えている。
起業家にとっては、大規模IPとユーザー参加型コンテンツエコシステムの統合が製品ライフサイクルとユーザーリテンション強化の成功モデルとなるだろう。また、独自AI言語モデルの開発は、ゲーム領域に限らずAI活用の新たなビジネス機会を示唆しており、類似のAI技術を活用した自社製品やサービスの検証は有効な戦略となる。