【23 Daily 綜合報導】根據 gamesindustry.biz 報導,韓國遊戲公司 Krafton 公布 2026 年第三季財報,營收較去年同期成長 11.6%,達到約 9714 億韓元(7.259 億美元),但營運利潤大幅下滑 35.5%,降至約 2250 億韓元(1.681 億美元)。公司將利潤下滑歸因於參加 Gamescom 大型遊戲展及其他相關活動所增加的成本支出。
細分平台營收表現多元,手機遊戲持續增長
Krafton 旗下 PC 與主機平台的營收表現疲軟,PC 營收較去年同期減少 32.5%,降至約 2389 億韓元(1.78 億美元),主機營收則下跌 15.9% 至約 86 億韓元(640 萬美元)。然而,手機遊戲收入則呈現逆勢成長,較去年同期增加 3.2%,達到約 5043 億韓元(3.756 億美元)。
整體而言,Krafton 在 2026 年前九個月的營收則達到了歷史新高,達 3.6 兆韓元(約 26 億美元),營運利潤也增加 14% 至約 1.1 兆韓元(8.194 億美元)。這顯示公司持續在多元平台布局中取得一定成效。
PUBG 知識產權成長穩健,強化用戶創作內容策略
Krafton 表示旗下品牌《絕地求生》(PUBG)知識產權的收入較去年同期提升 11%。其中,《PUBG: Battlegrounds》在 PC 與主機的月活躍用戶數(MAU)持續維持雙位數成長。
公司特別強調自 2025 年底於 PC 平台引入使用者生成內容(UGC)後,透過多元的 IP 合作與用戶內容擴展遊戲玩法,增加玩家對品牌的互動方式與留存理由。這項策略已成為營運成長的重要驅動力。
積極開發新遊戲並推動以 AI 為核心的技術革新
以海洋探險為主題的遊戲《Subnautica》自 2026 年 5 月進入搶先體驗後,短短 22 天內銷售突破 500 萬套,Krafton 表示將持續專注推進該作的正式發布工作。
此外,Krafton 強調其「以 AI 為先」的企業定位。公司在 2025 年宣布將 AI 作為解決問題的核心手段,促進組織變革並提高整體生產力。
近期 Krafton 展示了自家開發的語言模型 Raon-1,並計劃利用該模型強化遊戲中的 AI 能力,例如《PUBG Ally》功能。未來也將擴大 Raon-1 規模和開發雙向語音模型,計劃將在遊戲領域累積的 AI 技術擴展至新的業務方向。
編輯觀點:Krafton 的營運策略與 AI 技術應用新契機
儘管第三季營利下滑,Krafton 營收增長顯示公司持續深化多平台經營,尤其手機遊戲的正向表現緩解了 PC 和主機市場的疲態。加上 PUBG 品牌的持續成長及用戶生成內容策略,為產品帶來長尾收益和玩家活躍度提升。
創業者可觀察 Krafton 如何結合大型遊戲 IP 與用戶創作生態,打造更豐富且持續吸引玩家回歸的產品生命周期;同時,該公司打造自有 AI 語言模型並規劃跨業務應用,代表遊戲領域的 AI 技術創新正逐步成形,創業團隊可透過試用類似 AI 模型技術,驗證自己產品與產業的切入可能。