【23 Daily 綜合報導】據 gamesradar.com 報導,著名遊戲製作者 Edmund McMillen 分享了他耗時13年,最終成功推出寵物主題遊戲《Mewgenics》的幕後歷程。這款遊戲最初起於2012年一場遊戲開發比賽的冷門主題,並經歷多次改變與曲折,直到最近才正式上市。
從冷門主題到無限貓咪的創意萌芽
《Mewgenics》的起點是2012年8月,McMillen 當時剛因《The Binding of Isaac》的成功而聲名大噪。他參與了 Ludum Dare 24 遊戲開發比賽,主題經過五輪投票後,意外選出一個冷門笑話主題「1,000隻小貓」,此主題在公開投票中墊底。McMillen 卻從中激發靈感,與 Team Meat 共同創辦人 Tommy Refenes 合作,進行遊戲原型製作。遊戲初期概念是創造多達12千兆隻貓,利用 Flash 技術將多層動畫片段隨機組合成不同貓咪外觀,並以基因模擬方式實現貓咪繁殖和多樣組合。这种无限可能性的设计理念源自於 McMillen 對無限概念的熱愛,並借鑑其先前作品中角色隨著遊戲過程變化的視覺效果。
早期原型與曲折的開發歷程
2013年,在距離最初比賽僅一年之際,McMillen 和 Refenes 開發出一個可供公開展示的遊戲版本。該版本包括可升級的家園系統,玩家可與貓咪互動,並用這些貓作為迷你遊戲的角色,迷你遊戲中包含一款以神奇寶貝風格的回合制戰鬥系統為基礎的貓咪格鬥。該版本原計劃於2013年8月PAX Seattle展會展示,然而在最後一刻取消了可玩版本的公開,成為遊戲發展的重要轉折點。隨後 Refenes 專注於另一款名為《Super Meat Boy Forever》的遊戲開發,導致《Mewgenics》暫時擱置。2016年底 McMillen 離開 Team Meat,結束了兩人合作的階段,但對《Mewgenics》的熱情未曾減退。
持續探索與靈感來源
McMillen 在2016年離開 Team Meat 後,與長期合作夥伴 Tyler Glaiel 重聚,雖未直接開發《Mewgenics》,但持續推進其核心概念。兩人一起嘗試不同的戰鬥系統與概念,例如更具戰略深度的《最終幻想戰術版》戰鬥模式,替代神奇寶貝風格的戰鬥。此外,McMillen 對寵物,尤其是自家毛孩的關懷與愛護也是促使他持續投入此遊戲的關鍵因素。目前,McMillen一家共有三隻無毛貓,他對設計貓繁殖產業的批判也反映在遊戲中,揭示他希望通過遊戲傳達對寵物健康與生命的尊重。
編輯觀點:Mewgenics的創業啟示與驗證方法
從一個攤在票選底部的冷門主題,到歷經十三年堅持,最終創造出一款有千兆組合的寵物遊戲,《Mewgenics》示範了創業過程中理念堅持與靈活調整的重要性。McMillen的經驗告訴創業者,初期的激盪創意與合作夥伴的支持是催生產品的關鍵,但中途的方向變更和挫敗亦屬常態。從產品市場反饋、團隊動態變化,到持續融合個人熱情與生活經歷,都是形成獨特產品的元素。創業者若想驗證類似創意的可行性,可從最小可行產品(MVP)入手,進行早期用戶測試觀察用戶對寵物養成和策略戰鬥的接受度與互動深度,並在開發過程保持彈性,以因應團隊與市場需求的多變。