2025年,Guy Blomberg與Shay Leighton創立了The Game Club,一個借鑑傳統讀書會模式的遊戲社群。會員每個月會一起玩同一款遊戲,並分組討論遊戲體驗,以促進成人玩家之間的交流與社交,據 gamesindustry.biz 報導。

首年連結千名玩家,提升社交與減少孤獨感

The Game Club 在第一年內已經連結超過1000名玩家,涵蓋六個國家。根據近期對會員的調查,88%的玩家透過該平台結交了新朋友,78%則表示感受到減少孤獨的效果。Blomberg提到,The Game Club不僅慶祝電子遊戲這一媒介,更在分隔彼此的世界中把人們連結起來,意味著這個社群具備重大意義。

精選經典遊戲與分組討論,強化玩家間連結

The Game Club每月挑選「被忽略的經典遊戲」,這些遊戲普遍評價良好卻未得到足夠關注。會員會加入最多十人的Clubhouse小組,線上或實體討論遊戲並交流。這些Clubhouse會依據年齡、無障礙需求、地理位置與時區等條件組織,且會員可自行成立新的Clubhouse。Blomberg說:「大家每月玩同一款遊戲,這是形成獨特社群的基礎。我們盡量挑選會員尚未嘗試且類型多元的遊戲。」11月的遊戲是Perfectly Paranormal的《The Holy Gosh Darn》。過去曾選出的遊戲還包括MindThunk的《Ctrl Alt Ego》、Triple Topping的《Welcome to Elk》等。

支持主辦者並擴展合作,深化社群運作

The Game Club為活動主辦者提供所需的工具、資源與培訓,協助他們籌辦小組聚會,並協助尋找實體集會地點。此外,The Game Club與遊戲開發者及發行商合作,讓他們能在社群中介紹過往作品或宣傳新作,甄選過程以會員建議為參考,並由團隊評估適合度。

編輯觀點:成人玩家社交新模式,具發展潛力

The Game Club初衷是協助成年人從零開始結交朋友,回應現代社交媒體中缺乏共同遊戲話題的現象。創辦人Blomberg表示:「現在除非是大型遊戲,玩家之間較難有共同討論。透過小型Clubhouse群組與更大社群,我們讓玩家重新建立交流。」該平台計畫第二年擴大規模,拓展至更多社群,包括教育機構與全球遊戲組織,進一步推廣校園遊戲俱樂部並與國際活動合作。創業者可透過觀察會員成長數據、新增Clubhouse活動數與會員活躍度,驗證遊戲社群模式成效,並尋找遊戲開發商合作機會,深化產品與服務的多元發展。