【23 Daily】gamedeveloper.com の報道によると、オンラインゲームプラットフォームであるRobloxは、最新の四半期決算で日間アクティブユーザー数の目標を下回ったことを発表し、成長鈍化を補うために生成AI技術へ大規模な投資を計画していることを明らかにした。
アクティブユーザーは減少したが、利用時間は予想より上回る
Robloxは前年同期比で9%減の1億3800万人のデイリーアクティブユーザーを報告し、推定の1億4500万人を下回った。しかし、ユーザーエンゲージメントは340億時間に達し、前年同期比15%減ながら予想を上回った。同社は前年の成長基準が高かったことを要因としている。
『You Can Steal an Egg』などのバイラルゲームが注目を集めたものの、アクティブユーザー数の減少傾向は変わらなかった。
生成AIによるゲーム制作に向けた大規模投資
同社は、過去四半期におけるプラットフォームの上位100タイトルのうち80%以上がAIツールを使用して制作されたと明かし、AIがコンテンツ制作に大きな役割を果たしていることを示した。ユーザー成長の鈍化を受け、生成AI技術への積極的な投資を計画している。
ただし、AIトレーニングの過程で成人向けコンテンツを含む3D素材を誤って使用したことが報告されており、同社は今後このようなことはないと説明している。
CEOはゲーム産業の変革要因としてAIを評価
創業者でCEOのDavid Baszucki氏は、AIがゲーム業界を根本から変革し、コンテンツ制作の速度を飛躍的に向上させていると述べた。生成AIはユーザー成長の停滞を乗り越える新たな成長機会をもたらすと楽観的な見解を示している。
編集部の視点:AIがゲームプラットフォームに新たな機会と課題をもたらす
ユーザー成長が目標に届かない中で、Robloxが生成AIを活用してコンテンツ制作を加速させる動きは、ゲーム産業におけるAI主導のイノベーションの可能性を示している。起業家にとって、革新的なAIツールの導入は差別化された製品の創出や開発プロセスの刷新につながる可能性がある。
このトレンドの成功を検証するには、開発期間、ユーザーの維持率やエンゲージメントの変化、プラットフォームにおけるAIツールの採用状況を注視することが重要だろう。