據 gamedeveloper.com 報導,線上遊戲平台 Roblox 在最新一季財報中公布每日活躍用戶數未達預期,公司宣布將透過加大投資生成式人工智慧(AI)技術,以彌補用戶成長放緩所造成的影響。

活躍用戶下降但用戶參與時數仍高於預期

Roblox 本季每日活躍用戶數下降9%,實際為1.38億人,未達市場預期的1.45億人。儘管如此,平台的使用者參與時數達340億小時,超出預期,但仍較上年同期下降15%。公司將此部分表現歸因於去年基期較高,當時平台經歷快速成長。

在遊戲類型上,儘管如《You Can Steal an Egg》等爆紅遊戲增添亮點,活躍用戶數仍未能逆轉下滑趨勢。

大力發展生成式AI助攻遊戲創作

Roblox 表示,過去一季平台中超過80%的熱門前100大遊戲,是運用AI工具製作,展示出AI對內容創作的影響力。為因應用戶增長趨緩,公司計畫重點投資於生成式AI的遊戲開發,以提升創新速度和作品產出。

不過,早前有消息指出,公司在AI訓練過程中,曾不小心使用包括成人內容在內的3D素材。Roblox 傳達這是誤用,並強調未來不會將此類內容用於AI訓練。

CEO看好AI驅動遊戲產業革新

創辦人兼執行長 David Baszucki 表示,AI正在根本改變遊戲產業,帶來內容創作效率的大幅提升。他認為生成式AI將為企業創造新的成長動能,幫助Roblox克服用戶成長放緩的挑戰。

編輯觀點:AI為遊戲平台帶來新機會與挑戰

面對活躍用戶數未達標的現實,Roblox轉而依靠生成式AI提升內容產出與創意,透露出遊戲產業未來極大可能將由AI驅動的趨勢。對創業者而言,這代表創新工具的引進有機會催生差異化產品,並可能重新定義遊戲開發流程。

而驗證此一趨勢是否成功,創業團隊可關注遊戲內容開發時間、用戶留存與參與度變化,以及平台對AI應用的接受度,作為評估AI在遊戲產業影響力的具體指標。