【23 Daily】PlayStationは、2025年からのソフトローンチ期間の成績不振を受けて、無料プレイのプラットフォームシリーズ派生作品『Ratchet & Clank: Ranger Rumble』の開発を中止したと発表した。出典:gamesindustry.bizの報道によると。
『Ratchet & Clank: Ranger Rumble』のキャンセルと展開経緯
フランスのスタジオOh BiBiがInsomniac Gamesと共同で開発した本作は、2025年11月にフィリピンとインドネシアでソフトローンチを開始し、後にノルウェー、スウェーデン、フィンランド、デンマーク、フランス、カナダ、イギリスへ拡大した。7月にはグローバル事前登録が開始されたが、世界規模での正式リリースは行われなかった。
公式サイトの声明によれば、2026年11月6日に最後のアップデートが行われ、11月21日にApp StoreおよびGoogle Playから削除される。サーバーは2027年5月1日で停止し、リアルマネーの購入は停止され、Super Passは無料化、Qwark Passのシーズンは終了まで継続する。
ゲームの成績およびSonyのモバイル戦略の修正
AppMagicの推計によれば、『Ratchet & Clank: Ranger Rumble』はソフトローンチ期間中に約39万1000ダウンロード、売上総額は約6万2000ドルにとどまり、期待に届かなかった。一方、SonyのSan Diego Studioが展開する『MLB The Show Mobile』は、2026年5月にグローバルでリリースされ、ダウンロード数190万、売上230万ドルを記録している。
Sonyは2022年にモバイルゲームに関する高い目標を設定し、2023年3月までにファーストパーティ作品の10%をモバイルとし、2026年3月には20%にする計画を示した。同年、Savage Game Studios(後のNeon Koi)を買収し、Apple、Kabam、Meta、Tencentから幹部を採用してモバイル部門を強化したが、Neon Koiは2024年10月にゲームをリリースできずに閉鎖された。
編集部の視点:起業家への示唆と検証方法
『Ratchet & Clank: Ranger Rumble』のキャンセルは、著名IPを持つタイトルであってもモバイル市場でのユーザー獲得や収益化に困難があることを示している。起業家にとっては、競争が激しく変化が早いモバイル市場において、ユーザーデータや初期の市場反応の重要性を再認識する機会となる。ソフトローンチでの徹底した検証と明確な市場定位がプロダクト検証の鍵となる。
モバイルゲームの可能性を検証するには、ソフトローンチでのダウンロード数、アクティブユーザー数、課金状況、利用時間などの指標を観察することが必要だ。競合分析やターゲット市場の状況と組み合わせ、製品のスケール可能性や収益持続能力を評価することで、大規模投資前に適切な意思決定を支援できる。