PlayStation 宣布取消《Ratchet & Clank: Ranger Rumble》手機遊戲項目,該款免費遊玩的聯動作品在軟啟動一年後未能達到預期目標,導致策略調整。消息來源:據 gamesindustry.biz 報導。

《Ratchet & Clank: Ranger Rumble》取消及其推出歷程

該款由法國工作室 Oh BiBi 與 Insomniac Games 共同開發的手機遊戲,於 2025 年 11 月在菲律賓和印尼開始軟啟動,隨後擴展至挪威、瑞典、芬蘭、丹麥、法國、加拿大及英國等市場。遊戲在七月開啟全球預登記,但從未正式在全球上架。

官方網站公告指出,2026 年 11 月 6 日推出最後一次更新,遊戲將於 11 月 21 日自 App Store 與 Google Play 下架,伺服器則預計於 2027 年 5 月 1 日關閉。公告同時提及實體付費元素將停止,已付費的 Super Pass 被改為免費,Qwark Pass 活動季將持續至關閉前。

遊戲表現與 Sony 手機遊戲策略調整

根據市場數據服務 AppMagic 估計,《Ratchet & Clank: Ranger Rumble》在軟啟動期間共吸引約 39.1 萬次下載,玩家付費總額約 62,000 美元,成績未達預期。相比之下,Sony 旗下的 San Diego Studio 推出的《MLB The Show Mobile》表現更佳,自 2026 年 5 月全球發行後,累計下載數達 190 萬,收入約 230 萬美元。

Sony在2022年提出手機遊戲製作目標,計劃到2023年3月,旗下首發作品中手機遊戲占比達到10%,並計劃到2026年3月提升至20%。當年,Sony併購了手機遊戲開發商 Savage Game Studios(後更名為 Neon Koi),並從蘋果、Kabam、Meta和騰訊挖角高階主管組建手機遊戲團隊,但該工作室於2024年10月停止運營,未曾發布新遊戲。

編輯觀點:對創業者的啟示與驗證方式

《Ratchet & Clank: Ranger Rumble》的取消展示了即使是知名品牌授權的手機遊戲,也面臨用戶接受度和變現的挑戰。對於創業者而言,這突顯了在激烈競爭與快速變化的手機遊戲市場中,用戶數據和早期市場反饋的重要性。嚴謹的軟啟動測試和精準的市場定位,是評估產品可行性的關鍵手段。

驗證一款手機遊戲潛力的方法包括觀察軟啟動期間的下載量、活躍用戶數、玩家付費情況以及用戶停留時間等指標。結合競品分析和目標市場狀況,評估產品是否具備擴大規模和持續獲利能力,能幫助創業者在投入大規模資源前做出明智決策。