【23 Daily】theverge.com の報道によると、独立系ゲームフェスティバル(IGF)の一部審査員が、生成型AI技術を何らかの形で利用したゲームには投票しないと声明を発表した。これに対し、インディーゲーム『Big Walk』の開発元House Houseが声明を出し、開発の最終段階で困難な技術課題やバグ解決のためにAIを限定的に用いたと説明し、コミュニティで議論を呼んでいる。
IGF審査員は生成型AI利用に反対の姿勢を示す
『Telling Lies』『Immortality』の制作者サム・バーロウや、『Celeste』の作曲家リーナ・レインらIGFの著名審査員が共同声明を発表。今年のエントリー作品は素晴らしいものが多い一方で、生成型AIツールを利用したゲームが著しく増えており、審査団内で激しい議論と対立が起きていると報告。声明では生成型AIには負の影響があるとし、AI生成のコードも例外ではないと指摘し、業界でのAI利用は必然ではないと明記した。この声明はIGF組織や全審査員の立場ではなく、署名者の個人的見解であると説明。署名を控えた審査員もおり、職業的影響への懸念があった。
『Big Walk』開発元、AI使用は最終段階の補助的利用のみと説明
『Untitled Goose Game』の開発元であるHouse Houseは声明で、『Big Walk』のコードの0.1%未満に生成型AIが関与していると認めた。主な用途は大型言語モデル(LLM)によるチャットボットを用い、サードパーティ製コードの問題解決やバグ修正の調査支援であり、特に影の問題修正のためにUnityエンジニアに相談後に利用したと言及。IGF申請時にAI利用は開示したが、Steamページにはその記載がない。AIツールの利用を推奨するものではなく、技術の正常化や「不可避」との扱いへの懸念と謝罪も述べた。開発時にAIポリシーはなく、今後の方針整備を約束した。
IGF関係者と業界のAI利用に対する見解
バーロウは、『Big Walk』がIGF内でのAI議論のきっかけではなく、「微小なAI利用が含まれる場合の判断」を問う難しいケースになったと説明。この議論は特定のゲームやチームへのボイコットを呼びかけるものではなく、インディーズの賞が大規模ゲーム開発とどう違う意義を持つかを示すものだと述べている。評論家のオースティン・ウォーカーも自身のブログでAIとIGF賞に関する詳細な見解を公開し、議論を深めている。
編集部の視点:生成型AIが独立系ゲームにもたらす倫理的・価値的議論
今回のIGFの一部審査員の明確な反対声明は、ゲーム開発コミュニティにおける創造性の誠実性や倫理的技術導入への深い懸念を示している。起業家にとっては、新技術の製品開発への採用にあたり、技術的な実現可能性だけでなく、倫理的枠組みや市場の認知を考慮する必要性を示す事例である。スタートアップは主要な独立系ゲーム賞のAI関連ポリシーやコミュニティの動向を注視し、自社製品のAI利用について透明性の確保や戦略的調整を検討する指標とすべきだ。検証方法としては、AI関連の規範や議論への参加、及びAIツール利用が開発過程の製品品質・革新性に及ぼす影響の測定が挙げられる。