【23 Daily 綜合報導】據 theverge.com 報導,近期獨立遊戲節(Independent Games Festival,IGF)部分評審公開聲明,表示將不支持任何使用生成式人工智慧(AI)技術開發的作品。隨後,知名獨立遊戲《Big Walk》的開發商House House也發布聲明,澄清僅在遊戲開發最後階段「有限度」使用AI協助解決技術難題,該事件引發遊戲社群熱烈討論。
IGF評審團對生成式AI應用持反對態度
IGF的多名評審,包括知名遊戲創作者Sam Barlow(《Telling Lies》、《Immortality》)與作曲家Lena Raine(《Celeste》)等,發表聯合聲明指出,雖然本年度IGF參賽作品水準驚人,但使用生成式AI工具開發遊戲的數量明顯增加,這在評審團內引起激烈討論且無法達成共識。聲明中明確表達對生成式AI帶來的負面影響的擔憂,認為AI生成程式碼同樣會造成負面問題,且並非業界必然接受的趨勢。評審團強調此聲明不代表整個IGF組織或所有評審成員立場,部分成員擔憂公開表態會有職業後果。
《Big Walk》開發商回應:AI使用限於最後階段輔助錯誤修正
《Big Walk》由先前獨立遊戲《Untitled Goose Game》開發者House House工作室製作。該工作室在聲明中承認,遊戲中不到0.1%的程式碼與生成式AI相關,主要是利用大型語言模型(LLM)聊天機器人查詢並修改第三方程式碼,協助解決技術問題,例如陰影效果錯誤,相關調整是在經過長時間研究並諮詢Unity工程師後的輔助性措施。House House表示已於IGF提交申請時披露AI使用,但因Steam平台未要求披露程式碼或聊天機器人使用,所以未公開說明。該工作室並未視此行為為對AI工具的支持,反而對生成式AI可能帶來的負面影響表示關切,並致歉此做法未必符合部分社群標準。House House坦言開發《Big Walk》時未制定AI使用政策,視為失誤,將在未來制定更完善的相關規範。
IGF評審與業界人士對此次事件的看法
Sam Barlow指出,《Big Walk》並非引發IGF內部AI討論的起因,反而是該作品成為「難解的邊界案例」,讓評審開始思考即便是最小程度使用AI,是否影響該獎項的意義和獨立遊戲的價值。巴洛強調,這並非呼籲抵制或傷害任何遊戲團隊,而是關於此獎項如何展現獨立遊戲相對主流大規模遊戲開發的替代意涵。知名遊戲評論員Austin Walker也發表詳細部落格,分享他對AI與IGF獎項的立場與思考。
編輯觀點:生成式AI於獨立遊戲界引發倫理與價值辯論
本次IGF部分評審對生成式AI持明確反對意見,反映出遊戲開發社群對技術應用與創意誠信的深刻擔憂。對於創業者而言,此事件揭示了業界在新興技術融入產品開發時,除了技術可行性,也需考量倫理規範與市場認知。創業團隊可觀察IGF評審的態度變化作為指標,檢視自家產品是否須對AI使用進行透明化說明與策略調整。驗證方法可從關注各大獨立遊戲獎項AI相關政策、參與或研究社群討論動態、並評估AI工具使用對自身產品開發過程中品質及創新性的實際影響度開始。