Atlusの創設メンバーであり、『真・女神転生』や『ペルソナ』シリーズの生みの親として知られる岡田耕司氏は、2026年11月10日のGamesRadar+のインタビューで、彼の新作アクションRPG『Villion:Code』が2027年1月26日にPS4、PS5、Switch、Switch 2、Steamで発売されることを明かした。岡田氏は、『ペルソナ』シリーズの影響が否定できない一方で、過去に携わった多くのタイトルからも着想を得ており、単なる模倣ではなく革新を目指していると述べている。(gamesradar.com の報道によると)

『ペルソナ』シリーズの影響と多彩な創作背景

岡田氏は1980年代からRPGの開発に携わり、初代『女神転生』や『真・女神転生If...』、初期の『ペルソナ』シリーズを手掛けてきた。彼は、『ペルソナ』だけでなく、自身のキャリアを通じて関わってきた多くのシリーズや単独作品が『Villion:Code』に影響を与えていると強調している。

『Villion:Code』の特徴と設計理念

本作はアクション戦闘システムと、血管のような管状のユニークなダンジョン設計を採用している。舞台は学校で、親しみやすく没入感のある世界観を目指している。岡田氏は、プレイヤーがコントローラーを通じて操作し、その選択や行動が物語に直接影響を与えることで、主人公としての役割を体験し、多様なメッセージや問いかけを受け取ってほしいと説明した。

Atlusの現行『ペルソナ』施策との違い

Atlusは『ペルソナ6』および『ペルソナ4リバイバル』リメイクの開発を進めているが、岡田氏は『Villion:Code』とこれらは根本的に別の作品であると明言。比較されることは認めつつも、両者の間には明確な違いが存在すると強調している。

編集部の視点:新旧融合の革新が新規層獲得の鍵に

岡田氏の設計哲学は、名作シリーズを背景に持つ開発者が、その核となる要素を活かしつつ新しいプレイ体験や物語を融合させることの大切さを示している。ゲーム開発のスタートアップにとって、成功例をリスペクトしながら模倣に陥らずに新たな価値を創造することが、既存ファンと若年層の双方を引きつける鍵となる。これを検証するには、ターゲット層へのプレイテストや物語の共感度調査、市場での新規IPの反応分析が有効だろう。