資深遊戲開發者、Atlus 創始成員之一的岡田耕司(Kouji Okada)於2026年11月10日接受《GamesRadar+》專訪時透露,他的新作動作角色扮演遊戲《Villion:Code》將於2027年1月26日在 PlayStation 4、PlayStation 5、Switch、Switch 2 及 Steam 平台推出。岡田坦言,雖然《女神異聞錄》系列對此遊戲有明顯影響,但他強調這並非複製,而是融合他多年的經驗,朝創新邁進。(據 gamesradar.com 報導)

《女神異聞錄》系列深刻影響卻非唯一靈感來源

岡田長期參與包括初代《女神轉生》、Persona 前身《真·女神轉生If...》以及其前三款《女神異聞錄》遊戲的開發,擁有超過40年的角色扮演遊戲研發經驗。他表示,《女神異聞錄》確實對《Villion:Code》有所啟發,但他也廣泛借鑒了過去參與的多款作品,並非只受某一系列影響。

新作特色及設計理念揭露

《Villion:Code》融合動作戰鬥系統和獨特的迷宮設計,迷宮形態類似管狀血管,帶來與以往不同的遊戲體驗。遊戲場景設定在校園內,開發團隊期望透過相對熟悉且貼近玩家的場域,營造更親密的代入感。岡田指出,遊戲強調玩家透過控制器給予輸入,以行動影響劇情走向及結果,讓玩家扮演主角,做出選擇,藉此啟發玩家對各種議題的思考。

與 Atus 當前目標的異同

Atlus 正積極推出《女神異聞錄》系列最新作《女神異聞錄6》及重製版本《Persona 4 Revival》,顯示其持續經營品牌的重要策略。岡田則表明,《Villion:Code》雖然被拿來與《女神異聞錄》作比較,但兩者在核心理念和遊戲內容設定上是根本獨立的作品。

編輯觀點:創新融合經典是吸引新玩家關鍵

從岡田耕司分享的設計理念可見,在擁有標誌性系列作品背景的開發者身上,創作新遊戲並非照抄舊作,而是汲取核心精神,並結合新元素與敘事方式來打造獨特作品。對於遊戲創業者來說,這代表在創新中理解並尊重已有成功經驗,可避開盲目模仿的陷阱,而且更容易吸引既有粉絲與新世代玩家。驗證此策略的途徑,可藉由測試目標客群對遊戲機制及故事設定的接受度,以及觀察同一IP系列外衍生新作的市場反應與口碑。