誰がお金を払うか
時間管理を必要とする個人ユーザー及び従業員の集中効率を向上させたい企業で、より効果的なブロックツールに料金を払う意志がある。
今のしのぎ方
ユーザーは現在、単純なブロックツールに頼るしかなく、習慣的なクリックの筋肉記憶を破るより効果的な設計が存在しない。
MVP のアイデア
カードめくり、短いゲーム、古代の農作業シミュレーションなどのゲーミフィケーション手法を通じて、ユーザーが分散サイトに即時アクセスするのを防ぎ、罰則感を与えない新しいタイプの拡張機能を開発する。
検証方法
ターゲットユーザーを対象にしたプロトタイプテストとゲーミフィケーションによるブロックプロセスで製品受容度を検証した;リスクはユーザーが依然としてブロック機能を回避する習慣を持つ可能性があること。