誰會付錢

有時間管理需求的個人使用者與企業想提高員工專注效率者,願意付費使用更有效阻擋工具。

現在怎麼將就

使用者目前只能依賴簡單阻擋工具,因為沒有更有效的設計來打破肌肉記憶的點擊習慣。

MVP 想法

開發一款新型擴充功能,透過遊戲化方式(例如翻牌、簡短遊戲、古代農活模擬)阻止使用者即時進入分心網站,且不讓人覺得受懲罰。

怎麼驗證

透過針對目標用戶執行原型測試搭配遊戲化阻擋流程驗證產品接受度;風險為使用者可能仍習慣繞過阻擋功能。