【23 Daily】gamesindustry.biz の報道によると、2026年10月29日から11月1日にかけてバンコクで開催されたGamescom Asia x Thailand Game Showは、これまでで最も国際色豊かな回とされ、113カ国から219,546人の来場者を集め、38,519平方メートルのイベントスペースが使用された。
ビジネスエリアで国際来場者が大幅増加
初めの2日間はビジネスエリアに注力し、78カ国から6,923人が訪れ、2025年の5,590人から24%増加した。来場者の半数以上はタイ国外からの参加者だった。カンファレンスには27カ国から81名のスピーカーが4つのステージに分かれて登壇し、id Softwareの共同創設者ジョン・ロメロがヘッドラインを飾った。Xsollaがスポンサーを務めたInvest CircleとVIP XPerienceでは、昨年の418名から増加した509名の開発者、パブリッシャー、投資家が交流した。
出展者とゲームタイトルの規模拡大
今年のイベントでは29カ国の出展者が参加し、20の国別パビリオンと業界代表団を含む335の出展とパビリオンが設けられ、昨年の294から増加した。出展の64%はタイ以外の国に属する。参加者は582タイトルのゲームを試遊可能で、そのうち347タイトルはインディーズ開発の作品であり、ビジネスおよびエンターテインメントエリアで展示された。また、720のメディアパートナー、インフルエンサー、プレスが参加した。ライブストリーミングとデジタルコンテンツはプラットフォーム全体で約3,400万回の視聴数を記録した。
東南アジアはグローバルゲーム市場の重要拠点に
Koelnmesse APAC地域マネージングディレクター兼リージョナルプレジデントのMathias Kuepper氏は、今回のショーは最も国際色豊かで、29カ国の出展者がバンコクに集まりゲームの展示だけでなく取引を行ったことから、東南アジアはもはや注目すべき市場ではなく、実際にビジネスが行われる市場であることを示したと述べた。プロジェクトディレクターのDaria La Velle氏は、Gamescom Asiaはアジア全域を対象とすることを目標にしているが、現段階では東南アジアのゲーム産業とファンに焦点をあてていると語った。ドイツのGamescomと比べて、アジア太平洋地域からの来場者はまだ少ないため、Gamescomの体験を東南アジアの地元に持ち込むことを目指している。
編集部の視点:東南アジアのゲーム市場における新たな節目と起業チャンス
今回のGamescom Asia x Thailand Game Showは、113カ国から21万9,000人超の参加者と29カ国からの多様な出展者を迎え、東南アジアにおける最大かつ最国際的なゲーム産業イベントとなった。これにより、同地域がグローバルゲーム市場で重要な位置を占めることが改めて示された。ゲーム開発者や業界関係者にとって、このイベントは単なるゲーム展示や販売の場ではなく、国境を越えたパートナーシップ構築、投資獲得、アジア市場への展開拡大の重要な場となっている。スタートアップ企業はこの種の国際イベントを通じて、自社製品の市場適応性を検証し、投資家や業界人材との直接交流を活かして事業モデルを洗練し、市場理解を深めることが可能だ。