【23 Daily】gamesradar.com の報道によると、デジタルゲームプラットフォーム GOG は、ユーザーがストアからゲームの物理的な実物版を注文できるようにする計画を進めており、PC向け実物ゲームの復興をめざしている。GOG 上級ビジネス開発・パートナーシップマネージャーのマルチン・パチンスキー氏は、2026年10月31日に複雑な法的・物流的権利関係の課題があるものの、この構想の実現に希望を持っていると語った。
GOG が目指す受注生産の物理ゲーム販売サービス
パチンスキー氏は、理想の形としてユーザーが GOG のプラットフォームでゲームを選び、物理版を注文して受け取る、完全カスタマイズされた物理購入体験を目指していると説明している。受注生産の物理 PC ゲームは魅力的だが、関連する小売事業の運営は GOG にとって全く新しい大きな挑戦である。
オンラインで DRM フリーのデジタル版を提供するだけでなく、物流や倉庫管理をはじめ、ゲーム出版社からの追加の許諾承認が必要になるなど、デジタル販売とは大きく異なる複雑さがある。
クラシックゲームの収集と保存への取り組み
現時点で GOG はクラシックゲームをデジタルで保存することに注力し、ユーザーが自分で印刷・組み立てできる3Dゲームボックスモデルとジャケットアートを提供する取り組みでコレクターの興味を引いている。しかし、パチンスキー氏は、これがプロフェッショナルに製作された実物のゲームパッケージの魅力に完全に代わるものではないとも認めている。
また、「DRM付きのゲームは本当の意味で保存できない」と強調し、DRMフリーゲームの保存を今後も推進していく考えだ。
編集部の視点:実物ゲーム復興の市場価値と検証機会
GOG が PC 用の実物ゲーム復活を目指すことは、デジタルゲームが主流となり実物コレクションが希少となった現状でも、実物メディアに強い需要が根強く存在することを示している。受注生産とオンライン注文を組み合わせることで、今後のゲーム販売や保存の新たなモデルになり得る。
起業家にとっては、物流や権利関係などの課題を解決しながら、物理商品とデジタルサービスを融合する可能性を探る機会となる。限定販売や予約注文、協力的なライセンス体制などを試すことが、市場受容性と事業モデルの検証のための実践的なステップだろう。